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S RX クライシス皇帝 A グランザイラス ジャークミドラ B ヘルガデム ゲドルリドル シャドームーン C ボスガン マリバロン ガテゾーン ゲドリアン D ロボット大隊 残りの大隊 E スカル魔 霞のジョー F チャップ
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c0rx6h twitpicコメント: この組み合わせは問題ですよ auzen stretchmanbot ハイパー英語辞書 概要 製作者 auzen 投稿日時
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仮面ライダーBLACK RX シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ5弾 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 002弾 006弾 01 05 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-058 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 1750 Lv3 リボルクラッシュ 2150 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 60 ライダースキル 生まれ変わったBLACK ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体2,必0) 解説 基礎体力600、体力増加スキル、体2の相性などと体力を重視した強化方向のRX。Lv3で必殺は2150とこれでは威力不足。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-061 レアリティ CP タイプ 宇宙 幻惑 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2200 Lv7 リボルクラッシュ 2600 Lv12 リボルクラッシュ 3100 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 輝ける明日! アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必3) 解説 オールタイプキャンペーンの1枚。旧弾LR以来の高レア化・高威力リボルクラッシュ (Lv7以上) を引っ提げて登場。同じ宇宙タイプの06LR フォーゼCSとは相性完全一致といかないが共に剣持ち&攻撃ベスパであり、Lv1でもAP+40が得られる。また、光「太郎」と弦「太朗」と面白い組み合わせでもある。また、後輩の翔「太郎」とは06弾SRWCJXがべスパになる。ダブルアタックに加えて必殺重視ならLR キバ EFの相性とスキルで必殺威力+450、そしてこちらもLv1から既にAP+40になる。必殺ベスパグループには5-050LR BLACKやS3-056SR シャドームーンといった面々も所属し、原作デッキを組む際にも心強い一枚。RX劇中ではありえないS5-066SRシャドームーン【魔剣版】とのシャバ弾CP夢のタッグも面白い。お互いのタイプLvが高い方を前衛にすれば育成しやすくなるだろう。後部の箔押しはRXに変身する際サンライザー (変身ベルト) が見せる発光パターンの軌跡。そして「太陽の子」だけに、元々の宇宙タイプのアイコンには無い「太陽系」が大きく描かれている。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-052 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 1800 Lv3 チームタイリョク+100 - Lv8 リボルクラッシュ 2150 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 70 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 ライダースキル キングストーンの意思 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 「EXP UP5」持ち。宇宙Lv8で必殺威力2150は成長させた割に合わない寂しさ。ステータスは安定ぎみだが、スロットは爆発力のない80止まり。スキルも無条件だが貧弱。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-021 レアリティ LR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 剣 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル よみがえる救世主 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+200 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体1,必0) 解説 旧速属性撲殺デッキの開祖として君臨する太陽の子。シャバ2弾までは高レア 高必殺威力のカードが他になく、RXで戦う場合はこのカード一択だった。現在は、やや相性に違いはあるがシャバ3弾でダブルベスパで優秀なS3-061CP RXが登場し、悲しい事に使用率は落ちた。防御 AP強化の06LR フォーゼCSなどを後衛に据えてまずは純宇宙型撲殺デッキから始めよう。 カードナンバー 7-022 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 RXスラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 太陽の子 ゼンエイのときチームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 下位技にしてはそこそこの必殺技威力とタイリョク700を得られるスキルが特徴。Rなのに適正合計が3しかない。 カードナンバー 7-023 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 エクリプスキック 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 90 拳 70 拳 50 ライダースキル 光の杖 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 基本ステータスの防御が貧弱。相性で補う事が出来るようだが、雀の涙。前衛指定スキル持ちの為、前衛でしかスキルを活かせない。その上、演出必殺技では無く、必殺威力も低い。使用する事は皆無か。 カードナンバー 7-024 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 ハイブリッドパンチ 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 無限なる太陽の力 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 相性関係をバランス良好にも成立しない相性値。防御とスキル効果がスキル名負けしている。演出必殺技では無く、必殺威力も低い。シャバ弾では戦力外だろう。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-051 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 90 蹴 70 剣 50 ライダースキル クライシスを倒す! コウエイのときなかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 R落ちしたリボルクラッシュだが、スキルは後衛型。しかも最高値は90なのにゲキレツは80という珍しいスロットを持つ。攻防が低めなので素直に後衛でAP強化用に使うのが良いか。前衛候補はS3-056SRシャドームーンで相性が噛み合うが・・・S3-061CP RXをもっているならこのカードは戦力外だろう。 カードナンバー 8-052 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 RXスラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 90 剣 50 剣 50 ライダースキル 冗談じゃないぜっ! ゼンエイのときひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 基本ステータスの全てが貧弱。相性で補う事が出来るようだが、雀の涙。前衛指定スキル持ちの為、前衛でしかスキルを活かせない。その上、演出必殺技では無く、必殺威力も低い。本当に「冗談じゃないぜっ!」ってステータスである。スキル名の「冗談じゃないぜっ!」はRX本編でも度々使用されていた。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-051 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 怪魔界の謎 ゼンエイのときボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 スキルも相まってボウギョは高いがそれ以外が低い。第9弾に数枚あるRなのに相性適性合計が3のカードでもあるため、相性ボーナスは低くなりがち。後衛スキル持ちの8弾Rより気兼ねなく演出技を使えるのは嬉しいのだが威力不足。 カードナンバー 9-052 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 RXスラッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 80 蹴 80 剣 70 ライダースキル 奇跡の復活 コウエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 600の高体力を更に引き上げる後衛スキルを持つ典型的な後衛型。バラけてはいるが一応相性適性も体力に1あるので、体力補強要員としては使いやすいか。ただし同弾登場・同体力・同一スキル持ちのクウガRUREと比較した場合、こちらはスロットに50を2つも抱えている点で劣る。宇宙タイプをレベル15に上げてAPの補助をしておきたい。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-051 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 太陽の子 ゼンエイのときチームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 [ガンバライド的に]素の攻撃力が絶対的に不足。攻撃を上げるスキルを持つライダーと組ませて強化したい。カメンライド仕様のデザインなのだが、カード左下にあるDXディケイドライバー用バーコードがソフビ付属カードと違うせいで、実際に遊ぶと「KAMENRIDE」の後に続く音声はただの効果発動音のみ。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-054 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 歴戦の策 コウエイのときなかまのひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 7弾、9弾に続くRの皮を被ったN3枚目のRX。しかも前2枚と違い500以上の基礎ステータスがなく相性まで見事にバラけたショボクレっぷり。コレクション目的のカードと割り切ろう。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-053 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル ヘリの腕前 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 遂に素手でリボルクラッシュが使えるカードが登場。スキルこそは防御だけを上げる為、何故か001弾の強化前の自分を思い出させる能力。ベスパは無いものの、LRの強化前の自分を使えば一応の強化が図れる。シャバドゥビ5弾にてリボルクラッシュの演出が強化された為、劇中再現と行くならLR等を差し置いて使っても良いかもしれない。 01 [部分編集] カードナンバー 01-042 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 宇宙空間の進化 チームタイリョク+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 主人公ライダーシリーズの1枚。数値上はスキル相互互換で演出技持ちの7弾Rといった感じ。過去弾では低レアで「ダブルてつをデッキ」を再現に活躍した1枚。現在はシャバ3弾でダブルベスパで高性能なS3-061CP RXが登場した為、悲しい事に使用率は落ちている。 05 [部分編集] カードナンバー 05-057 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 5分間の呼吸停止 ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 基礎ステータスは01とほぼ一致、スキルの効果と攻撃に振られた相性の違いぐらいしかない。必殺ベスパである点も01と同じであるが、こちらはスキルも合わさりより必殺技威力上昇に特化している特徴を持つ。過去弾では低レアで「ダブルてつをデッキ」を再現に活躍した1枚。シャバ3弾でダブルベスパで高性能なS3-061CP RXが登場した為、悲しい事に使用率は落ちている。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-070 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 90 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ハイブリッドエネルギー ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ソフビ人形・レジェンドライダーシリーズ初回生産限定付属カード。[ガンバライド的に]相性がバラけているため相性ボーナスはどうやっても星3つどまり。どれを重視するかはガンバライダー次第。[玩具的に]『ATTACKRIDE』ではなく『KAMENRIDE』の表記。しかもDXディケイドライバー用バーコードはこのカードオリジナルで、「KAMENRIDE」の後「BLACK RX ! 」が鳴るのはこれだけ。なぜ10弾のカードに同じバーコードを採用しなかったのか・・・ (登場はT-070が先) 。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-061 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 エクリプスキック 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 90 拳 70 拳 50 ライダースキル 光の杖 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-023Nの再録で、J-062 響鬼とのセット。 カードナンバー J-078 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 リボルクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 90 蹴 70 剣 50 ライダースキル クライシスを倒す! コウエイのときなかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは8-051Rの再録で、J-077 WCJとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 宇宙 武器/アイコン/剣・銃の種類リボルケイン/剣/中剣 なし/拳 登場作品 仮面ライダーBLACK RX 備考ライダータイプの宇宙は、宇宙空間で直接、太陽光線を浴びてBLACKからRXへ進化したことや、太陽光とキングストーンのパワーが生み出すハイブリッドエネルギーで戦うことから。 リボルクラッシュ持ちのカードは何故かリボルケインを通常攻撃でも使う(実際は止めを刺す時だけであり、普通に使う事はあり得ないのだが。)その為、現在も素手でリボルクラッシュが使えるカードは高レア化されていない。(一応素手でリボルクラッシュが使えるカードはカード化はされているが、現状も006弾のみである。)
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元ネタ:仮面ライダーBLACK RX(仮面ライダーBLACK RX 宮内タカユキ) 作:ヤジオーディエンス Break up! 怒りを隠して 意を決し 君は戦う人になれ 傷つくことを恐れたら 全てを奪われて終わる ※Braek up the sorrow! 燃え上がれ サレ夫とプリの果てしないバトル Braek up the sorrow! 真実よ サレに勇気を与えてくれ 勝てるはずだ 悪い奴ら 勝てるはずだ 真っ赤な嘘 今だカウンターアタック ぶっ潰す 平穏よりも揉め事に するべき時があるものさ サレよ浮気を裏付けて 全て汚嫁に突きつけろ Braek up the sorrow! 家の外 君の知らない嫁がいるのさ Braek up the sorrow! 目を覚ませ 誰が自分を救うのか わかるはずだ おかしな辻褄 わかるはずだ 妙な兆し 今だカウンターアタック ぶっ潰す ※繰り返し 検索タグ フルコーラス 不倫サレ 仮面ライダーシリーズ 特撮等 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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【V n ∧V 】| x ─パ,ニ .x. ,’ xく ハVxヽ;.\ ,’ /. ハVハ ∨. \ノ,’ /. x‐¬冖< ハVハ V/. 7.X /. / `Y.V.| | 7 ’ハ ,’. / ’, V! ! ,’,′ ! i イ i》゚| | 」,’ ! | ! . }爿 ! Yi } | ┃ ┃ ! ’ リ ! 《 ∧ リ ,゙ | リ . リ ∨/∧ ,イ’ ,゚ ,゙ リ! / /∧V//\ ____ x_,..」 7. , 《ハ. / r‐x /. ∨/. V/. ,゚ ,’ `¨7 _| \┓ ム斗V∧V∧ ァー┯━━┯’ー’━j / __f゙ .\ .\_ x≦「 ̄|∧ ∧V/∧ ! リ / / } xく r‐x ( r⌒ヽ( ∧ x≦二ニ7r‐≦´ `i | ///. ∧ .! / / /xノ_ r≦⌒Y⌒Y⌒ヽx _ ノ. ヽ‐} /. /i | ! /. 、 .\).__/_///. 、_ _____ 弋 ニ《 ≧ェ彡三彡'´ハ /. /. ! 」 ` .< ` .<三≧ェzr'’ /. /. ≧x_xく ≧x ¨( j `ー ── ‐< /./. /. { < ` .<三三>' / /. }{ \ 7 | /{ /. 》ニ─<´. . . . . `. < >‐x/. //∧ /. | /l { 7. . . . . . . . . . . . . . . . `. >.'.´. . . . . .`. . < /. /. ∧ /. /. _ ノ∨/. | 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、/ . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ハ/ / /. ∧V/. ∨/. ノ_ \ | 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{゙//. ∧V/. /\ /丿 ∧` . 」 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i . . . . . . . . _ . . . . . . . . . . . レ′ /. . .∧Vx /. ` .< 彡 ’】゙∧ { {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i . . . . . ./ /¨゚ハY. . . . . . . . . . /. . . . . .∧V∧ . /\ ./┃. .V/. ゚, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ! . . . . 八 ∨. / !-=xi) . . . /. . . . . . . . . .∧V/. / .\ /レ′」. . . ∨/. ハ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i . . . . . . .\ . ヽ二乂. . ┃. . . . . . . . . . . . i. /. ¨ ¨ ¨ ¨ | 名前:仮面ライダーBLACK RX(かめんライダーぶらっくあーるえっくす) 性別:男 原作:仮面ライダーBLACK RX AA1:特撮/仮面ライダー/昭和ライダー/05BLACK・RX/BLACK・RX.mlt 仮面ライダーBLACKこと南光太郎がクライシス帝国の手により変身能力を奪われ、 宇宙空間へ放り出された際にキングストーンが太陽の光を受けて生まれ変わった姿。 「不思議なことが起きた」ことにより、バイオライダーやロボライダーといった形態変化も可能になっている。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 レッドは黒い太陽になるようです 仮面ライダーBLACK 原作準拠でレッドが変身する 主 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 やる夫たちでソードワールドできる夫きのこ旅 ソードワールド2.5 センティアン 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 俺はおねショタハーレムが書きたいんじゃぁぁぁ! オリジナル ショタオーネン王国最強の将軍 準 まとめ R-18 完結 はがーれーん 鋼の錬金術師 アルフォンス(修復後)役 準 第1話 まとめ あんこ 完結 オーペナ架空選手物語的なようでいて全然違うあんこスレ オリジナル 野球選手 脇 登場回 あんこ やらない夫はバロンの暗黒騎士だったようです ファイナルファンタジーIV バロン王役 脇 まとめ 予備やる夫wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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AMD Radeon RX 400 Series AMD Radeon RX Series Graphics Cards http //www.amd.com/en-us/products/graphics/radeon-rx-series AMD Radeon 400 Series Graphics Drivers http //support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Radeon-400-Series-Drivers.aspx [PR] Radeon RX 480 set to drive premium VR experiences into the hands of millions of consumers; starting at just $199 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016may31.aspx [PR} AMD Provides Sneak Peek of Full Line of Radeon RX Series Graphics Processors at E3 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/e3-sneak-peek-2016jun13.aspx [PR] AMD Launches the Radeon Rebellion with the Radeon RX 480 Graphics Card, Available Now http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016jun29.aspx Radeon RX 480 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS RX480-8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1310 MHz (Gaming Mode)1330 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 ASUS ROG STRIX-RX480-8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1266 MHz (Gaming Mode)1286 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 Diamond Multimedia Diamond AMD RX 480 PCIE GDDR5 8GB RX480D58G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE GV-RX480D5-8GD-B 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE RX480G1 GAMING-8GD MHz MHz MHz pin GIGABYTE RX480G1 GAMING-4GD MHz MHz MHz pin HIS RX 480 Fan 8GB HS-480R8FSNR 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 GAMING X MHz MHz MHz pin PowerColor Radeon RX 480 4GB GDDR5 AXRX 480 4GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon RX 480 8GB GDDR5 AXRX 480 8GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon Devil RX 480 MHz MHz MHz pin SAPPHIRE Radeon RX 480 4G D521260-01-20G 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE Radeon RX 480 8G D5 21260-00-20G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8G D5 OC11260-01-20G MHz 1342 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 8G D5 OC11260-07-20G MHz 1306 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 4G D5 OC11260-02-20G MHz 1306 MHz 7000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 VisionTek Radeon RX480 "Polaris" Edition 8GB GDDR5 900888 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Core Edition RX-480M4BFA6 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate XXX OC RX-480M8BFA6 1120 MHz 1288 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate Black Edition RX-480M8BBA6 1120 MHz 1328 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC BLACK EDITIONRX-480P8DBA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC1288MHZ TRIPLE X EDITIONRX-480P8DFA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 RS RX-480P8LFB6 MHz MHz MHz pin XFX RX 480 8G 黑狼进化版 RX-480-8G-CF MHz MHz MHz pin 玄人志向 RD-RX480-E8GB 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 Radeon RX 470 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX470-O4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX470-4G-GAMING MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5 OC11256-02-20G MHz 1246 MHz 8000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5 OC11256-01-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 470 4G D5 OC11256-00-20G MHz 1210 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 3 , DP x 1 XFX RX 470 4G 黑狼进化版 RX-470-4G-CF MHz MHz MHz pin Radeon RX 460 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX460-O4G-GAMING90YV09L3-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX460-4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-O2G90YV09L2-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-2G MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 OC11257-02-20G MHz 1246 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 460 2G D5 OC11257-00-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 1 , DP x 1 XFX RX 460 4G 黑狼版 RX-460-4G-DD MHz MHz MHz pin
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【名前】 仮面ライダーBLACK RX 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】2メートル以内で格闘戦を行った場合、確実に勝つ 【防御力】成人男性並み 【素早さ】時間無視 【特殊能力】キングストン;全知全能には無条件で勝利可能。全知全能の干渉を受けない 不思議なことが起こった;敗北するときに自動発動。試合前に時間を引き戻す 名前 コメント
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★5 技 仮面ライダーBLACK RX パラメータ 体力 7350/2060 攻撃力 746/217 速度 679/204 必殺技 リボルクラッシュ敵単体に3300%の自属性ダメージ リーダーアビリティ 太陽の子バトルラッシュ発動時、ライドエナジーを50回復 アビリティ 俺は太陽の子!必殺技ゲージがMax時に通常攻撃力UP 名前
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[PCV-RX51/RX52/RX53/RX55/RX56] [PCV-RX60K/RX61K/RX62K/RX63/RX65/RX66] [PCV-RX70K/RX71K/RX72K/RX73/RX75/RX76] MicroATX規格マザーボードが搭載可能。 奥行24.5cmまでのマザーが搭載可能。 I/Oパネルの改造は不要。 [RX71K/RX72K/RX73/RX75/RX76の電源] ← つまりPentium4系です RX72Kに標準搭載の電源はDELTA製DPS-246AB [250W] 詳細不明。 [その他RXシリーズの電源] 標準搭載の電源はDELTA製DPS-150BB-1 [150W] (RX70Kの例) サイズ・ネジ位置からSFX規格のようにも見えるが・・・詳細不明。 フロントパネルのIEEE1394 Audioの使用には配線加工が必要。 フロントパネルにある2つのUSBコネクタは、 マザーボード上のピンに各配線を入換えて接続すれば使用可能。 光学ドライブがSONY製のCRX175E以降を標準で搭載しているものは、 SONY製のDRU-500Aに換装すればベゼルを流用できる。 おそらくDRU-500A以降の多くのSONY製ドライブでベゼルの流用が可能でしょう。詳細は不明。 注意しなくてはいけないのは内部が非常に狭いこと。
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総合解説 / シノビ形態 / 忍闘-道 作品枠 ガンダムビルドダイバーズ パイロット アヤメ コスト 2500 耐久値 620 形態移行 忍闘-道 移動タイプ 通常 BD回数 シノビ形態:6忍闘-道:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】RX-零丸 【キャラクターミッション】RX-零丸[EX] 外部リンク コメント欄 概要 「ガンダムビルドダイバーズ」より、ビルドダイバーズに加わったアヤメが駆る、SDガンダムのユニコーンガンダムをベースに改造した忍者ガンプラ。 原型同様にマスクの開閉でのモードチェンジ(シノビ形態/カクレ形態)、さらにサポートメカ「武装装甲八鳥」と合体する事でリアル形態にも変形する。 SDガンダムの先輩であるスターウイニングガンダム同様、SD形態から時限強化でリアル形態に換装する2500コストの時限換装機体として参戦。 公式媒体では特記なしの万能機扱いだが、調整は近接寄りで格闘寄り万能機と言えなくもない。 SD形態は小柄な体型と自衛向きの武装が豊富なのが特徴。 スターウイニング同様、起き上がりモーションの硬直が長い弱点がある(アレックスもGvs.Gからの原作再現だが同じ)。 機動性は良好で、優秀な降りテクのブーメランもあるので一気に狩られるようなひ弱さは無いが仕様上起き攻めに弱いので注意。 見た目に反してやけに格闘関連の発生は良く、リスクはあるものの特格も含めて振っていける性能。 ただしあくまで基本的には時限強化が貯まるのを待つ時間稼ぎ向けの形態。 リアル形態はビームマグナム型の高威力メインや主力のサブを中心に、スパアマ特射や回転斬りと高性能な武装を備える攻撃的な機体。 誘導切り移動や降りテクが消滅してメインの発生が悪化するためダブルロックからの逃走力だけは落ちるが、ロック強要力と攻める力が比べ物にならない程上がる。 特にサブは凶悪と言っても差し支えない万能択で、総合してフルアーマー騎士ガンダムなどと同様、3000にも真っ向から疑似タイでぶち当たって壊せる性能を持っており、このリアル形態のパワーをどれだけぶつけられるかが勝利の鍵となる。 スターウイニングとの差別化として「両形態ともに近接寄り」で「時限強化時に活躍の比率が偏っている」のが特徴。 多くの時限強化機体が持つ覚醒技による時限強化の即時リロードが、リアル形態でしかおこなえないのが数少ない欠点。 (時限強化機体全般に言えることではあるが)この機体では特に、リスポン後の強化が溜まっていない状態との折り合いが重要となる。 解禁時から非常に高い使用率・勝率を記録しており、トップメタだけを見れば二番手以下だった時期が多いものの、 数字だけ見れば本機もジャスティス同様にクロブを象徴する機体であり、環境から消えた事は一度も無い。 他の環境機層が弱体化され続けた結果、本機はマイルドな弱体に終始しており、多少の不利を軒並み崩せる力強さから固定シャフ共に採用されやすくなっている。 基本的には前作騎士に近い立ち位置にいるが、本機は基本がBR万能機であり非常に扱いやすい事も支配率を高めている一因。 現在はユニコーンガンダム、トールギスと並んで3トップを形成しており、対策されてもなお押し返せる強い荒らし力を有している。 変幻自在な近接戦で翻弄し、チームメイトとの絆の証をその手に取り戻そう。 リザルトポーズ 覚醒中はそれぞれに緑色の発光が反映される。 シノビ形態時 分離したシールド手裏剣を投げ忍の構え。OP映像の再現。 武装装甲八鳥出現時 八鳥に掴まった状態で佇む。10話の再現。 忍闘-道時 ビーム斬馬刀を構えるサンライズポーズ。 敗北時 シノビ形態のまま右腕と左脚を失った状態で漂う。11話で量産型キュベレイを自機もろとも撃破した時の再現。 2022/06/09 アップデート詳細 【忍闘-道】 機動力 低下 サブ射撃 手裏剣が戻るまでリロードしないように。リロード時間延長(3秒→5秒)。クールタイム短縮(-1秒)。覚醒リロード非対応に。 2022/12/26 アップデート詳細 【シノビ形態】 機動力 低下 2023/03/15 アップデート詳細 【シノビ形態】 機動力 低下 後サブ射撃 誘導低下。ダメージ低下(合計136→119)。80(70%)*2→70(70%)*2に変更。 特殊格闘(共通) リロード時間延長(+2秒) 戦術 かなり分かりやすい時限強化機。溜まり次第さっさと回していかないと厳しいのでどんどん行こう。 前述の通り基本的には近接寄りでありどこかでリスクを冒す必要があるため両前衛もしくは高い自衛力を持った機体の隣が安定する。 ただ約17秒と強化の時間自体が長いわけではない。細心かつ大胆な行動でダメージ勝ちしていく必要がある。 近接寄りにしては割合リスクを回避して引っ掛けを狙える方なので、後落ちが得意ではないが全く出来ない方ではないので格闘寄り万能機らしく臨機応変に。 SD時は基本的には我慢の形態だがその高機動を活かした臨機応変な立ち回りは充分可能。 特に近距離に限れば侮れない性能を持っているため、時には大胆な立ち回りにシフト出来るとベスト。 あくまで無被弾で行くプレイングをしてもかまわないが、弾が弱めな関係上ある程度機動性でロックを取らないと開幕の相方は大分しんどいので注意。 リアル時はダメージをもぎ取っていく時間帯。 マグナムと特射によりコンボダメージは手堅く高打点が出る。 特にサブは判定・弾速・照準性能の3拍子に優れたブーメランで、これを引っ掛けてマグナムズンダするだけで十分仕事になる。 セットプレイも強いのでタイマンでこちらに対処できない武装構成の相手には起き攻めで削っていってもいいが、降りテクがないため実質的な強化時間は短い&フリー状態でマグナムを刺すのも強い都合上、寝かせたらロックを切り替えていく戦法でもよい。 奪ダウン力だけは低く、何かが刺さっても追撃しないと反確の場面が多い。スパアマ抜けは出来るが降りテクなどのムーブ技も少なく、ダブルロックされると途端に窮屈になる。 疑似タイマンで攻めて行きつつもダブロを感じたら一旦冷静になるのも必要。 また、SDの放置耐性の関係上、こちらで有利を取れないとダメージレース的にかなり厳しい。 サブ始動が強いのでローリスク徹底で手堅く行きたくなるかもしれないが、その負担を相方が受け入れられるかは常々考えたい。 「荒らし寄りの機体だが荒らす時間は限られているので、ぐちゃぐちゃに出来た盤面を整えてしまう」というファントムや騎士と同じ弱点を持つ。 特に強化が切れたタイミングで相方に突っ込まれると厳しいので固定なら意思疎通が重要。 シャッフルはそういった機体を使っている側の責任なのできちんと相方のペースに付いて行く事。 EXバースト考察 「推して参る!」 バースト中はサイコフレームに該当する赤色パーツが緑色に発光し、リアル時のシールドガードのモーションが両手からサイコ・フィールドを展開するものへと変化する。(16話の再現) 防御判定については要検証。(フルグランサのサブを正面から防げたのを確認) 投げたブメも変色し、ステージによっては視認性が低下するため命中率向上に繋げやすい。 覚醒傾向を端的に言えば、リアル形態と重ねて使う破壊力はS、SD形態で使わざるを得ない流れの時を考えるとM≧F、といった形の攻め覚中心キャラと言える。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -15% 伸びアップ効果が乗らない特殊モーションの格闘が主力のためその観点だと選びづらいが、補正が優秀なのと射撃→格闘の追加キャンセルルートを活かすセットプレイも強い。 横格やBD格なども振っていける性能であり近接寄りとしてもいい。 リアル特射のスーパーアーマー頼みの立ち回りをしていると被弾がかさむため、防御補正も恩恵は大きい。 生形態での攻めの強さだとS・Mを凌ぐため、先落ちを前提とした爆弾気味にやるコンビを組むなら何時覚醒しても一定の圧があり、一考に値する。 ただリアルと重ねる破壊力はS・Mの方が上。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% リアル形態のマグナムとの合わせ技が強い。 後ろを向けて逃げる相手に強いリアルサブも高い射撃コンボダメージを稼げるのでシンプルに強力。 その圧力たるや「もはやこの機体はS覚のBM+手裏剣での圧殺さえ通せば勝てる機体」という認識が概ね支配的になるほどである。 固定でなら時限待ちや爆弾戦法も楽にできるのでシャッフルよりかなり使いやすくなる印象。 リスクを負ってでもコンビで時限待ちを練習する価値はある。 しかし生形態で光る事を強要されると豆鉄砲を撒く2000以下の覚醒に成り兼ねず、その場合は明らかに機体特性と外れる。 どこまでいっても時限強化と覚醒を重ねることが前提となるため安定感に欠ける。 特にシャッフルではタイミングを重ねることばかりに躍起になって生時を引きずり過ぎて抱え落ち・相方ダブロで放置される・全てを捨てて強引に重ねたのはいいが全覚1回で勝ち越せず試合終了…という展開はよく見る光景。 上記の状況になる前に生時で覚醒を使うことも考慮に入れよう。 幸い生時も高回転率のNサブや各特格など、主張できる武装はある。 上手く嵌まった時の破壊力が2500の範疇を逸脱してるため現状最も選ばれている覚醒となるが、ポテンシャルを引き出すには相応の経験と技量は必須。 Mバースト 両形態で強いサブを高機動力で押し付けられるという1点でかなり強い。 近接寄りにしては620と耐久が多くなく補正が無い分、半覚での覚醒落ちスレスレ感がネックだが、安定択。 リアルゲージギリギリで退避→覚醒技空振りによる延長も狙っていける。 プレイスタイルが特格中心などで近接で戦うよりも、あくまで低リスクに射撃始動引っ掛けを積極的に狙うプレイヤーに向いている。 S覚とは違う操作感も合うなら。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 強力なサブをスパアマで投げられる他、伸びのいい格闘を多く持ち合わせているため、それなりには相性がいい方。 ただSD形態はともかくリアル形態は元々特射でスーパーアーマーを持つためその分はもったいない。 火力補正も低く防御補正もFと同等と、火力面の優位が少ない。総合すると選ぶ理由は薄いと言わざるを得ない。 Cバースト 基本的には30の後ろを務める際の覚醒。 攻撃を当てに行くにはある程度接近する必要があるこの機体は後衛での体力調整がやや難しく、そういった点で予定外の前後シフト変更や抜け覚醒による体力調整で役立つ。リアルモードに入れば攻め性能は十分のため、C覚醒でも攻めが通りやすい。 無論強力無比なS覚醒を差し置いての選択肢であることは忘れないこと。強化S覚醒で戦況を一変させるか、C覚醒で味方の覚醒ゲージを増やしこちらが放置されている時間を覚醒で凌いでもらうか、どちらが負担が少ないかは相方と相談したい。 決して安定択ではないが、組み合わせ次第では一考。 僚機考察 リアル形態で戦場を荒らしに行きたい本機としては先落ちを許容してくれる相方か、ともに前に出れる前衛気質の相方と組みたい。 時限強化機ゆえ攻めに行きにくい時間帯があるため、その間単騎で自衛が出来たり、零丸をフォローできるような機体だと尚よし。 コスト3000 コスト的には安定するペアだが零丸的には安パイではない組み合わせ。 攻めに無視できないリスクがつくため安定感が低い。 ただし零丸の強化でのパワーを存分に発揮できれば高い制圧力を誇る。また零丸が堅実な後衛の立ち回りも不可能ではないため、総合的にはやりやすいペア。 G-セルフ(パーフェクトパック) 度重なるアップデートで自衛力が下げられたとはいえ、いまだに高い自衛力を有する機体。 零丸の先落ちを許容してくれる上に、Pセルフのハメ性能と零丸の強化を合わせれば凶悪な攻めができる。 零丸の生時でも優秀な武装による自衛と、Nサブによる零丸のフォローが可能とあらゆる面で噛み合っている。 アップデートでPセルフが振り向きアメキャンとコスオバのリフレクターを取り上げられたため、自衛力が高いからといって放っておくと簡単に沈められる。意思疎通はしっかりと。 ユニコーンガンダム 2023年4月時点での環境筆頭でありベース元同士の組み合わせ。 お互い開幕と覚醒自動強化無しのデメリットを抱えているが、双方の強化形態の極悪さで強引に勝ちを拾えてしまう。 盤面を整えてからの2方向から飛ぶ強化中S覚醒BMの嵐は圧巻の一言。 それでも通常時の対応が課題ではあるが、こと迎撃力に関してはどっちもそこいらの生時よりは優秀なのでガン攻め編成以外は連携と合わせればどうにかなる範囲。噛み付かれた場合でも焦らずに強化で捲り返そう。 コスト2500 両前衛として適したコスト帯。 零丸の強化が3000コストに匹敵するので一時的に3025並みのパワーを発揮できるのが魅力。 オーヴェロン 双方呼吸が合わせやすい時限強化ペア。 どちらも生時そこそこ自衛できるのでうまく開幕を化かせばコスト3000に匹敵する性能×2で暴れられる。 2機の強化でリターンを取れれば生時で無理して攻める必要も薄れるので、自衛に徹しやすい。 強化を合わせるにしても別々に使うにしても生時という時間帯は敵に狙われる明確な隙であるため、いかにして時限強化まで耐えるかが重要となる。 オーヴェロンのプレッシャー誤爆は零丸の強化時間を無駄にしかねないため、より一層注意したい。 ダブルオーダイバーエース 同フォースペア。 どちらも機動力が高く生時の自衛に苦労しない。その上強化時での荒らし能力も高く「生時は逃げて強化で攻める」を徹底しやすい。 両者とも見合っている状況でも刺しに行ける武装を持っているため、不用意なロック替えを牽制しやすいのも利点。 またダイバーの射撃の回転率がいいことから、時限強化で攻めいる際も呼吸を合わせやすい。 反面、射撃が緩く漫然とした引き撃ちを続けているとどんどん自軍が苦しくなる。 また回転率がいいとはいえ適当に垂れ流して当たる射撃武装が少ないため、射撃戦を続けても有利になる事はない。 ダイバーの方が生時と強化時の性能にムラが少ないため、両前衛をしつつも零丸先落ちを目指したい。 コスト2000 相性は良くない。 開幕始め生時は自衛するので手一杯となるか相方に集中砲火が行きやすく、リアルではこちらがダブロを受け続けるためろくに暴れられない。 20側から見ても、SDを護衛しながらダブロを耐えて耐久調整、さらにリアルになったと同時に一緒に暴れに行かなければならない…とどう考えてもキャラパワーが絶対的に不足している。 シャッフルでは遭遇しやすいので、こちらが生時でもタゲ取りしつつ自衛する技量と覚悟が必要。 コスト1500 こちらもあまり相性は良いとは言えない。 零丸の生時が他の組み合わせと比べるとより狙われやすくなるが、1500では零丸をフォローするのには限界がある。 コスパの良さと覚醒回数でうまく盤面をひっくり返していきたい。 グフカスタム 非常に自衛力が高く、互いにハマった時の爆発力があるという点から噛み合っている。グフの自衛力が高すぎて零丸がダブルロックになりがちのため、孤立しないようにしたい。 対策 昨今増えている「生時を凌ぐには十分な自衛力と、強化中の制圧力が非常に高い」時限強化荒らし寄りキャラ。 足が速く降りテクも質が良いので生時を生半可に追おうとすると誤魔化される。 趣は異なるが戦略は騎士ガンダムやオーヴェロンと同じと思って相対したい。 すなわち強化中は徹底的に下がり、生時に極端な攻めや放置により優勢を掴みに行く、と言った具合。 生時はステBDをまともに取れる武装はほぼ無く、遠~中距離では無視しやすい。 ただ後ろサメキャンで投げてくる手裏剣が視認性が悪く、ロック保存だとそこそこの誘導をしてくるのでこれは油断しないように。 それ込みで基本的にレーダーで一定の距離を確保し、ステップ多めにすれば被弾は少ないだろう。 無視を感じ取ると射撃CSで主張してくるが、その有効射程は短く、大胆にやってくるようなら目を向けて隙を逃さずに削ってしまおう。 攻めるに当たっては、攻防一体の後サブメインに加えて特格の逆択がかなり厄介。発生判定が非常に優秀で、無警戒だと簡単に刺さるし警戒しすぎると着地取りも困難になる。 主力が全て1発の弾数制であり、着地ケアも通常のアメキャン等と比べると万全ではないため、複数回の降りテクや中距離からの弾幕でローリスクに射撃を押し付けられる機体だと攻めやすい。 格闘寄りの機体だと噛みつくまでが面倒になりがちなので、放置して相方を追うことも考えたい。 もしくは起き上がりモーションが独特で即攻撃の択を持たないので近接での起き攻めに弱めなので、そういった機体ならきちんと時限前に狩り殺すのも重要。特に開幕の強化が貯まってない15+発動までの2秒でごりごりに削れればリアル時の立ち回りにも影響を与えられる。 当然だが自チームや敵僚機によって立ち回りは変わるので一辺倒は御法度。 リアル時はとにかくサブが問題。 中途半端に浮いていると軸を合わせて強引に刺してくる上、距離とこちらの機動力によっては横BDすら狩ってくる。 モーションをよく見てステを踏むか、最悪盾も視野に(ただ停滞点だとめくられるので注意)。 投げ自体があまりに強力なのでつい忘れがちだが、戻りもしっかり判定がある。炎上スタンで大惨事になるため、反撃の際は頭に入れておくこと。 特射のスパアマも怖いので基本的には付き合いたくない。 近接戦になると3000万能機どころか3000格闘機でも手こずるぐらいの性能が零丸最大の脅威点。 ただし、降りテクが無くスパアマ特射も止めやすい関係上、ダブルロックはかなり有効。足が止まる行動が多くマグナムの振り向きも弱行動なので、こちらが受けに行くペアならダブロで止める意識が良い。 こちらに張り付いてくるようなら短い強化時間を消費させるように寝っぱで。 覚醒はR以外どれも強みがあるが、中でもリアル時のS覚が強烈。これひとつでゲームが大きく動いてしまう。 S覚を選択している場合、リアル時に覚醒させないようにするのが対策として非常に重要。 生で覚醒を持っていそうな状況なら、少し無理をしてでも圧をかけて覚醒を吐かせに行った方がいい。 特に再出撃直後で覚醒がある場合は分かりやすいタイミングで、場合によってはこちらの覚醒を使ってでも生時を攻めよう。ここでリアルを待たずに覚醒を割らせればかなり展開が楽になる。 もしリアルS覚を重ねられてしまったら、セオリー通りなるべく時間を稼いで盾補正もつけておきたい。 ただ、リアルで寝かされたら覚醒技による強化リセットの機会を与える事になる点には注意。寝るなら寝るで報告はしておこう。 総じて一番暴れられるのが3回落ちる前に強化を回しまくって勝つ爆弾運用な点を念頭に、相手チームが一番嫌う展開に持って行くのが勝ち筋。 チャレンジミッション 【機体ミッション】RX-零丸 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ [くノ一][忍闘-道][武装装甲八鳥] 10000 コメントセット 忍法![空蝉]の術! 15000 称号文字(ゴールド) 思い出を護る者 20000 スタンプ通信 推して参る! 【キャラクターミッション】RX-零丸[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン RXー零丸 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - RX-零丸 Part.1 したらば掲示板 - RX-零丸 Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 赤ロ9にしてブメの距離限界も落とすべきだわ -- (名無しさん) 2023-03-15 19 06 12 時限時自体は騎士とあんま変わらん気もするがS覚との相性がダメすぎるわ。爆弾忍者クッソつまらん -- (名無しさん) 2023-03-27 08 41 35 スプレマシーは赤ロ短いからまだ許すけどこいつは長くて通常時も垂れ流し機体なのがホントにダメ -- (名無しさん) 2023-04-12 18 53 25 テキトーに赤ロックで弾撒いてれば簡単に勝てるクソ機体。本当にガンプラ勢は謎に優遇されすぎ。 -- (名無しさん) 2023-04-26 13 14 28 謎の被害妄想のガンプラ病に赤ロックで弾撒きとズレた罵倒と違うゲームをやってるみたいだ -- (名無しさん) 2023-04-26 14 05 48 通常時も垂れ流し機体とか言ってる奴いて草。お前剣と鞭しかない機体でも -- (名無しさん) 2023-04-26 19 27 11 使ってんの?バカと雑魚が使ってもゲームになる良機体だから雑魚ほどこのキャラ擦れよ -- (名無しさん) 2023-04-26 19 28 51 良機体どころかぶっ壊れなんだよなー -- (名無しさん) 2023-04-29 18 57 01 良機体とか言ってるゴミおって草 -- (名無しさん) 2023-05-28 21 34 37 さすが腕隠しさんは違いますねぇ!! -- (名無しさん) 2023-05-28 21 35 20 名前 コメント すべてのコメントを見る